VALIDACIÓN DE GRAMÁTICAS CON AUTÓMATAS

VALIDACIÓN DE GRAMÁTICAS USANDO AUTÓMATAS

HOLA A LOS QUE VISITEN ESTA WEB, AQUÍ LES DEJO MAS EJEMPLOS DE LO QUE ES VALIDACIÓN DE GRAMÁTICAS USANDO AUTÓMATAS  SON 8 EJEMPLOS USANDO AUTÓMATAS  ESPERO LES AYUDE EN ALGO.





DESCARGAR PROGRAMA CON VECTORES (ALMACENAMIENTO EN VECTORES)

PROGRAMACON VECTORES 


HOLA CHICOS (AS), BUENO LES RAIGO UN PROGRAMA HECHO CON VECTORES.
LAS CONTRASEÑAS DE ACCESO SON:

Alexander Tume Naquiche - 1112100226
Linkol Olano León - 1112000510
Jaiver Acuña Cueva - 2006000713
Joel de la Cruz Mugerza - 1112000014
Fernando Huñac Torres - 142004101






DESCARGAR ERWIN DATA MODELING (VERSION 7.3)

DESCARGAR ERWIN DATA MODELER (VERSION 7.3)

CA ERwin Data Modeling ofrece un entorno de modelado de datos de colaboración para administrar datos empresariales con una interfaz intuitiva y gráfica. Las partes interesadas técnicas y de negocio pueden compartir una vista de la información en contexto, a través de un portal basado en la web y de herramientas de diseño basadas en el escritorio, respaldados por un repositorio de modelos de primera clase. Con una vista centralizada de definiciones de datos clave, puede comprender mejor los datos corporativos, que se administran de manera más eficiente y rentable, mediante la Colaboración por diseño.





DESCARGAR RUMBLE RACING PARA WINDOWS

RUMBLE RACING PARA WINDOWS 

Se basa en la EA NASCAR Rumble , desarrollado por el mismo equipo en Redwood Shores ubicación de EA, que fue lanzado para la PlayStation de Sony.
Rumble pistas de carreras están llenas de oportunidades para saltar los coches. En el aire, los jugadores pueden mantener pulsado el botón del truco. Esto permite a los jugadores rotan cabeceo y balanceo del coche para acumular puntos dobles. Si el coche se cayó más o menos en las cuatro ruedas, los puntos dobles se cambian al instante en segundos de Nitro boost. Una de las estrategias clave de Rumble Racing es doble frecuencia suficiente como para estar en el modo de velocidad Nitro tanto como sea posible.


ENLACES DE DESCARGA









VER MONSTERS UNIVERSITY ESPAÑOL LATINO - PELICULA ONLINE 2013

VER MONTERS UNIVERSITY ONLINE 2013



Desde que era un pequeño monstruo y antes de entrar en la universidad, Mike Wazowski (voz de Billy Crystal) ya soñaba con convertirse en un Asustador y él sabía, mejor que nadie, que los mejores asustadores salen de Monstruos University (MU). Pero durante su primer semestre en la MU, los planes de Mike se van al garete al cruzarse con el popular James P. Sullivan, “Sulley” (voz de John Goodman), un Asustador nato. Por culpa de su desenfrenado espíritu competitivo, ambos son expulsados del prestigioso Programa de Sustos de la Universidad. Y para empeorar las cosas, se verán obligados a trabajar juntos con una extraña pandilla de monstruos inadaptados... si es que quieren arreglar su situación.

DESCARGAR EMULADOR DE MANDO (EMULADOR XBOX360)

EMULADOR DE MANDO  ( EMULADOR DE MANDO XBOX360 ) 

Te ha pasado que alguna vez haz querido jugar tu juego favorito, pero ya estas cansado de hacerlo con las teclas. Pues que esto ya no te pase más.
Aquí les traigo esta sencilla aplicación que permite que los juegos soporte la manipulación con  mandos.
Solo tienes que instalar la aplicación en la ruta del juego que quieras. y ya luego conectas tu mando, abres tu juego y listo podrás jugar con tu mando.
NOTA : Es compatible con cualquier mando de computadora y también con los mandos que XBOX360.





DESCARGAR EMULADOR DE JUEGOS DE CELULAR (KEMULATOR)

KEMULATOR - EMULADOR DE JUEGOS JAVA

Juega y divierte cont us juegos favoritos de tu celular en tu PC o Laptop.
Compatible en cualquier sistema.



AUTÓMATAS EN JAVA (VALIDACIÓN DE GRAMÁTICAS - POO)

CREACIÓN DE AUTÓMATAS PARA LA VALIDACIÓN DE GRAMÁTICAS

AUTÓMATA N°1 (GRAMATICA (ab)):

package Clases;

//@author Systatem Technology
//http://www.systatem.com

public class Automata1 {
    private char[] carac; //Vector que contenera la cadena
    private int cont; //indice del vector
    private boolean flag ; //Afirma o Niega la gramatica de la cadena
 
    //Proceso (capturaCadena), trae una cadena ingresada desde tu interfaz grafica
    //y lo convierte en un vector (en este caso 'carac')
    public void capturaCadena(String cad){
        carac = cad.toCharArray();//Convierte la cadena a un vector de tipo 'CHAR'
    }
 
    public void Inicio(){
        if (carac[0]=='a') { //Verifica que el primer caracter de la cadena se 'a'
            cont = 0;
            X();//Inicia el proceso X
        }else{
            qError();//Niega la gramatica de la cadena
        }
    }
 
    private void X(){
        //Condiciona que el indice del vector se menor al tamaño del mismo
        //Si la condicion es verda entra al proceso
        if (cont<carac.length) {
            //Condiciona el vector que contiene la cadena en su indice actual que se igual a el caracter 'a'
            //Si la condicion es verdadera el indice del vector incrementa en 1 y vuelve a repetir el mismo proceso
            //Si la condicion es Falsa y el vector en indice actual es igual al caracter 'b', el indice del
            //vector incrementa en 1 y se va al proceso T (Finalizacion del automata)
            if (carac[cont]=='a') {
                cont ++;
                X();//Regresa al proceso X
            }else if(carac[cont]=='b'){
                cont ++;
                T(); //Inicia el proceso de Finalizacion
            }else{
                qError();//Proceso que niega la gramatica de la cadena no es (a^n)(b)
            }
        }
    }
   
    //El proceso T finaliza el automata: Afirmando o negando si la gramatica de la
    //cadena ingresada es (a^n)(b)
    private void T(){
        flag = true ;//Inicia flag con verdadero
        if (cont == carac.length) {
            flag = true;//Afirma la gramatica de la cadena
        }else{
            flag = false;//Niega la gramatica de la cadena
        }
    }
 
    private void qError() {
        flag = false;//Niega la cadena
    }
    public boolean Flag(){
        return flag;//retorna el valor de Flag
    }

}

INTERFAZ GRÁFICA


AUTÓMATA N°2 (GRAMATICA (a bn c)):


package Clases;

/**
 * @author Systatem Technology
 * http://www.systatem.com
 */
public class Automata5 {
    private char[] car;//Vector tipo char que contenera la cadena
    private boolean flag; //afirmara y negara si la gramatica de la cadena ingresada es (a^n)(b)(c)
    private int con;//indice del vector
    public void capturarCadena(String cad){
        car = cad.toCharArray();//convierte la cadena en un vector de caracteres
    }
    public void Inicio(){
        if (car[0]=='a') {//verifica que el indice inicial del vector sea 'a'
            X();
            con = 0; //incia el indice en 0
        }else{
            flag = false; //Niega la gramatica de la cadena
        }
    }

    private void X() {
        //Condiciona que el indice del vector se menor a el tamaño del vector
        //Si se cumple la condicion, eentra a la siguiente condicion y
        //Si no se cumple la condicion entra al proceso qError
        if (con<car.length) {
            //Condiciona que el vector en idice actual sea 'a'
            //Si esto es verda, el indice del vector incrementa y engtra al proceso S
            //Si no Finaliza el automata entrando al proceso(F)
            if (car[con]=='a') {
                con ++;
                S();
            }else{
                F();
            }
        }else{
            qError();//Finaliza el automata
        }
    }

    private void S() {
        //Condiciona que el indice del vector sea menor al tamaño del vector
        if (con<car.length) {
            //Condiciona que el vector en su indice actual sea 'b'
            //Si es verdad el indice incrementa en 1 y regresa al mismo proceso S
            //Si no es asi condiciona que el vector en su indice actual sea 'c'
            //Si esta nueva condicion es verdad el indice incrementa en 1 y finaliza
            //el automata con el proceso F
            //Y si estas dos condiones son falsas entra al proceso qError
            if (car[con]=='b') {
                con ++;
                S();
            }else if(car[con]=='c'){
                con ++;
                F();
            }else{
                qError();
            }
        }
    }
 
    //Proceso F: verifica que el indice del vector se igual al tamaño del vector
    private void F() {
        flag = true;
        if (con == car.length) {
            flag = true;//Afirma que la gramatica de la cadena ingresada es (a)(b^n)(c)
        }else{
            flag = false;//Niega que la gramatica de la cedana ingresada es (a)(b^n)(c)
        }
    }
    //qError: Nos dice que la gramatica de la cadena ingresada no es (a)(b^n)(c)
    private void qError(){
        System.err.println("En error");
        flag = false;
    }
    public boolean Val(){
        return flag;
    }
}

INTERFAZ GRÁFICA




DESCARGAR EJEMPLO






Tabla de Multiplicar Simple - Lenguaje C#

Tabla de Multiplicar Simple - Lenguaje C#

Un ejemplo simple de lenguaje C# tabla de multiplicar de n del 1 al 12.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace TablaMulti
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int n;
            Console.WriteLine("TABLA DE MULTIPLICAR DEL 1 AL 12");
            Console.WriteLine("");
            Console.WriteLine("Dale a Valor a N");
            n = int.Parse(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("");
            Console.WriteLine("Tabla de Multiplicar de "+n);
            Console.WriteLine("----------------------------");
            Console.WriteLine("");
            for (int i = 0; i <= 12;i++ )
            {
                Console.WriteLine(n+"\t x \t"+i+"\t = \t"+(n*i));
            }
            Console.WriteLine("");
            Console.ReadKey(true);
        }
    }

}


DESCARGAR SOLUCION C#:





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